DLSS 4.0 (Deep Learning Super Sampling), NVIDIA’nın yapay zeka destekli görüntü ölçekleme teknolojisinin en yeni sürümü ve oyunlarda daha yüksek kare hızları sunarken görüntü kalitesini korumayı amaçlıyor.
DLSS 4.0 önceki sürümlere göre daha gelişmiş makine öğrenimi modelleri ve donanım ivmeli yapay zeka özellikleri sayesinde düşük çözünürlükte render edilen oyun sahnelerini daha yüksek çözünürlükteymiş gibi keskin ve net şekilde gösterir. Bu sayede düşük donanımdaki sistemler verebileceklerinden daha yüksek bir performans sunarken güçlü sistemler ise daha az kaynak tüketerek enerji tasarrufu sağlayabilir.
Ayrıca gecikmeyi azaltan NVIDIA Reflex ve sahne detaylarını önceden tahmin eden DLSS Frame Generation gibi teknolojilerle entegre çalışarak oyun deneyimini hem daha akıcı hem de daha tepkisel hale getiriyor.
DLSS 4.0 Desteği Eklenecek Yapımlar
- Avowed
- EVERSPACE 2
- F1® 25
- STORROR Parkour Pro
- The Last of Us™ Part II Remastered
- Torque Drift 2 ve Wreckfest 2
- Crimson Desert
- Dune: Awakening
- FBC: Firebreak
- inZOI
- LIGHT OF MOTIRAM
- MindsEye
- Portal with RTX
- RoadCraft
- Splitgate 2
- WUCHANG: Fallen Feathers
Path Tracing ve DLSS Ray Reconstruction Desteği Eklenecek Yapımlar
- DOOM: The Dark Ages > Path Tracing & DLSS Ray Reconstruction
- Tang Legend: Silent Strings > Features NVIDIA ACE Audio2Face-3D Technology
- NARAKA: BLADEPOINT > Ray Tracing & DLSS Ray Reconstruction
DLSS 4.0’ın ekleneceği yapımlar bu şekildeydi. Ek olarak RTX 4000 serisinin de söz konusu teknolojiyi desteklediğini fakat Multi Frame Generation desteği olmadığını da sizlere belirteyim.